Faça um programa que: pergunte a mesada de um adolescente. Após isso pergunte se ele deseja comprar alguma coisa, caso positivo, mostre uma lista de produtos de 1 a 5 e seus respectivos preços que ele poderá escolher. Após o usuário escolher seu produto o programa deve verificar se ele tem dinheiro suficiente para compra-lo, se tiver, deve mostrar o nome do produto comprado e o valor restante da mesada.